虚拟交易战场上,暴雪不是胜利者
首发:中国网络游戏交易网
原文:虚拟交易战场上,暴雪不是胜利者
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暴雪对于虚拟交易一向都采取抵制态度。然而现在在全球虚拟金币的销售中,交易量最大的却偏偏是暴雪的作品《魔兽世界》。
不能不说这是一件很讽刺的事情。
不过,游戏开发厂商抵制虚拟交易,这对于从事这一行业的人们来说,蕴含着很危险的讯号。无论是工作室还是销售商,头上都悬着一柄锋利的达摩利克斯之剑,不知什么时候会落下,而一旦落下就会是灭顶之灾。
前几天,暴雪再次发飙,发表严正声明,称《魔兽世界》游戏中一切虚拟物品的所有权都属于自己,绝不容忍有虚拟金币交易。同时,起诉了在线虚拟金币销售商Penos4fire,并要求该公司停止在魔兽世界(WOW)游戏中发布垃圾信息,中止进行虚拟货币交易的行为。网络游戏交易网
暴雪认为,虚拟金币销售者们的行为已经对玩家的体验造成了伤害。在官方论坛的消息中提到:最新发布的WOW补丁不仅提供了大量新游戏内容,还加入了专为抵制虚拟金币销售者垃圾信息的新机制。而且,暴雪还表示将采取更多手段来打击虚拟金币销售商在游戏中的骚扰和欺骗等违法行为。
这是一个很不好的消息。
相信很多人都还记得,去年4月,暴雪对美服《魔兽世界》采取了大规模的封杀帐号行动,当月超过三万个帐号被封停,并移除了超过3000万的魔兽金币。这一系列的帐号屠杀行动对虚拟交易商们造成了巨大打击,行业龙头IGE也一度焦头烂额风雨飘摇。网络游戏交易网
如果再来一次,恐怕又会是一片腥风血雨愁云惨雾。
不过似乎有人还意识不到这一点,盲目乐观,认为虚拟交易是建立在第三方平台上的,暴雪想要单方面的禁止并不容易。然而显然他们疏忽了,金币的产出和交易是需要在游戏中进行的,作为游戏开发商的暴雪,只要在游戏中大范围地对打金工作室和金币贩售者进行封停帐号、没收金币等打击,虚拟金币的市场就一定会受到巨大的影响。
可是,风险是存在的,而风险背后的利益同样存在。
就目前的情况看来,几百万《魔兽世界》玩家对于金币的需求是不会消失的,这并不因暴雪是否反对、抵制、禁止或者打击而有所改变。虚拟交易是非常庞大玩家群体的需求,并且这个玩家群不断的在增大,市场需求也会不停的增大。暴雪的举措诚然会造成动荡和影响,但只要没有持续长期的进行高压打击,虚拟交易就始终会顽强的成长下去。
有需求就有市场,这是千古不变的真理。每一次受到打压,每一次就会变得更加茁壮,虚拟交易发展的脚步无法遏制。在这个战场上,暴雪不会是胜利者。
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