网易的屈服,网游市场"Free_RMB"时代
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原文:网易的屈服,网游市场"Free_RMB"时代
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在中国,目前最有代表性的三大游戏运营商,毫无疑问是盛大、九城和网易。而在这三大运营商中,网易又是一个非常独特的存在:它坚持原创战略,公司的产品线——《大话西游》系列、《梦幻西游》、《大唐豪侠》、《天下贰》,全部是其旗下研发组自主开发的游戏产品。而且,据网易副总裁在2006年游戏产业年会上的发言,坚持自主原创不动摇,仍然是网易在未来将要贯彻的方针。
网络游戏交易除了坚持原创以外,网易的运营风格还有另一个原则,那就是坚持点卡计时收费,而不是走游戏免费道具收费路线。这一特点,在业内几乎与它坚持原创战略的特点同样有名,也同样受到很多玩家的拥护。
可是现在,网易已经走到了一个岔路口:是继续坚持,还是放弃坚持?
在刚刚举行的2007 Chinajoy高峰论坛上,网易首席执行官兼董事丁磊透露,网易在未来会考虑引进海外优秀产品;同时也将改变收费模式,如《大唐2》。之前网易一直对“时间免费,道具收费”运营模式保持观望,但今后将采用2种模式并存的形式。
根据2007第一季的财务报表的情况,网易在线游戏服务收入为4.819亿元人民币(约6240万美元),比上一季度和去年同期均有小幅度上升。而《梦幻西游》最高在线人数在这一季度再创新记录,达到了1,503,000人左右。对此,丁磊表示,《梦幻西游》的受欢迎度非常高,且生命周期也很长,对未来的发展充满信心,而且计划在下半年将再推出一个新的资料片。此外,《大话西游2》的升级版《大话西游3》已经全面进入内测阶段,一方面将现有的玩家带到新的升级版游戏之中,一方面继续争取新的玩家,在线人数也可能会有进一步的攀升。
那么网易为什么还要放弃自己一贯坚持的原则呢?
网络游戏交易问题也正出在《梦幻西游》和《大话西游》上。目前,网易对于这两款游戏的依赖度已经相当明显,在线游戏服务收入在财务报表中占据着很重要的地位。可是这两款游戏已经运营了好几年,理论上已经渡过了增长高峰期,开始进入衰退阶段。另外,此前被寄予厚望的新游戏《大唐豪侠》和《天下贰》在推出后都没有产生预期的效果,这对网易也是一个沉重的打击。
网易的产品链开始出现了断层,缺乏能够继续保持强劲增长的战略性产品。
按业内人士的总结:一百款游戏中,能够获得极大成功的最多有两三款,能够不亏损的最多有十款;经济学中也有这样的论调:不要把所有的鸡蛋放在同一个篮子里。这就是网易现在正面临的问题:产品数量过少,单一产品风险过大。
无论是盛大还是九城,都同时运营着两位数的大型网络游戏,以分担单一产品的风险。现在,丁磊也不得不向他的竞争对手学习。那么,放弃坚持,这并不是一个困难的抉择。于是,当第一个原则被放弃,第二个原则显然也没有了坚持的理由。事实证明,很多岌岌可危的游戏产品,都是靠着“免费”这一救命稻草,成功焕发了第二春。对于网易来说,比如《大唐豪侠》这样的鸡肋,用游戏免费道具收费方式来运营,说不定会有意想不到的惊喜。
只不过,对于玩家来说,现在连网易也屈服于“免费”运营大潮中,国内的网游市场,即将全面进入“Free&RMB”时代。