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EA在韩国网游市场的影响力逐步扩大

2008-04-30   http://www.mmogg.com   来源:  评论( 0 )

世界级游戏公司EA在韩国网络游戏市场上的影响力在逐步扩大。

继2006年在韩国创造同时在线人数22万,击退十几款韩国国内开发的足球网络游戏的《FIFA OL》,EA近日公开篮球网络游戏《NBA Street》。并且还有计划在今年秋季在韩国运营旗下MMORPG大作《战锤OL》。

▲《NBA Street》VS《街头篮球》

 

5月27日开始进行韩国公测的《NBA Street》是把Xbox360游戏《NBA Street Homecourt》网络游戏化的产物,游戏中有120多名NBA现役选手登场。而游戏角色的动作就像捕捉了真实NBA选手的动作那样精巧、华丽。游戏画面也做的比较逼真,根本看不出是款休闲游戏。


《NBA Street》的出现使得以《街头篮球》在韩国街头篮球题材网络游戏市场上占据主导地位的韩国JCE公司面临紧张状态。一位业内相关人士指出,虽然JCE公司还并没表露出什么,但公司预计感觉到了危机感。专家们也分析,虽然在韩国国内《街头篮球》并不会那么容易就被《NBA Street》所取代,但也无法避免失去部分玩家。

▲《战锤OL》VS《AION》

计划在9月进行《AION》韩国公测的NCSOFT公司也在注视着EA旗下的MMORPG《战锤OL》。虽然最近进行韩国第二次内测的《AION》在游戏性上获得高评价,如同可以在今年的新MMORPG中唯我独尊,但运营时间上和《战锤OL》类似,使得两者的对战不可避免。


开发《战锤OL》的EA Mythic的CEO在前不久称,8月末将进行全球100万名玩家可参与的《战锤OL》压力测试。压力测试就是检测服务器负荷的最终测试,从海外网络游戏在压力测试过后的1-2个月之后开始公测判断,《战锤OL》将在9月或10月开始公测。

 

对此,NCSOFT内部出现《AION》的收费定为道具收费,或推迟游戏的公测日期等意见。NCSOFT公司的一位相关人士称,过去曾坚守《AION》的开发方向和运营政策,但游戏的公测临近,使得我们无法不考虑外部环境。其中,《战锤OL》也是无法忽视的因素之一。

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