自2000年左右网络游戏正式进入中国市场后,国外企业在中国的市场可分为四个时期,分别是导入期、快速发展期、激烈竞争期和成熟期。
l 导入期
导入期的时间较短,仅2-3年时间,在这段时间内,国外优秀游戏进入中国,此时游戏数量少,而用户也大多集中在最早接触互联网的这部分用户中。
l 快速发展期
到了第二阶段的快速发展期时,伴随着网吧与宽带的普及,网络游戏也在中国出现爆发式增长,这个阶段的游戏主要来源于韩国,由于韩国游戏操作简单,对PC要求也较低,因此韩国游戏在2001年至2005年基本主导了中国市场。
l 激烈竞争期
2005至2010年这5年间,中国本土游戏与欧美游戏纷纷崛起,市场竞争加剧,韩国游戏的市场份额被蚕食,整个市场呈现出雄群争霸的局面。
l 成熟期
在经过10年的发展后,中国网游市场将进入成熟期,以做电视游戏和PC游戏为主的传统游戏企业也开始涉足网游行业,此时的游戏市场将不再仅仅是产品层面上的竞争,而将进入企业间的竞争关系。
国外游戏在中国发展的趋势
NCsoft自1997年成立以来一直致力于网络游戏的研发与推广,其1998年推出的《天堂》是网游史上第一款在线人数突破10万游戏,续作《天堂II》则是《魔兽世界》推出前全球最受欢迎的游戏。根据NCsoft财报显示,2005Q3到2007Q3两年间,NCsoft收入呈总体下降趋势,其中下降最多的部分来自于北美地区,而欧洲则是唯一收入上升的地区。从收入分布情况来看,NCsoft主要收入来源于游戏销售收入,即用户所支付游戏费用。NCsoft自05年上市以来业绩逐年下降,短短两年间NCsoft曾三次回购股票以稳定股价。
缺乏创新导致韩系游戏在中国市场收入急速下降
艾瑞咨询分析认为,NCsoft最大的问题是在游戏出口时,没有及时向用户传递相应的文化。“泡菜游戏”是国人对韩国游戏的一个俗称,由此可以看出,韩国游戏的弊病就是“缺乏营养”,所谓营养便是指游戏的内涵和与之相应的文化。NCsoft第一款在世界范围内打响的游戏《天堂》由于上手容易,操作简单,深受用户欢迎,究其成功背后的原因,当时网络游戏产业刚刚兴起,用户处于入门阶段,因此用户对于此类游戏的接受程度较高,反之,对用户要求高的游戏则很难大规模推广,这也是当时索尼《无尽的任务》在中国失败的原因。NCsoft随后的《天堂II》虽然在游戏画面制作方面全球领先,但其核心内容依旧是打怪、PK、练级,空洞游戏内涵却让用户无法接受,在线人数屡创新低,以2007年9月为例,《天堂》在中国的最高在线人为18414人,而《天堂II》仅15946人。
就在《天堂II》等MMOG在中国铩羽而归之际,韩国的MOG却异军突起,以《劲舞团》为代表的音乐游戏在韩剧、韩国音乐等韩系文化大规模涌入中国的情况下,在年轻人中一炮打响,至今《劲舞团》仍是中国年轻用户最喜欢的游戏,也是覆盖率最高的网络。
综上所述,初期由于韩系游戏内容浅显易懂网络游戏交易网,操作简单,给刚刚接触网络游戏的中国用户提供了最佳的入门指导。随着中国游戏用户对游戏要求的提高,韩系MMOG已跟不上用户的需求。此时随着韩国快餐式的娱乐文化入侵,MOG逐步取代MMOG成为韩系游戏在中国的发展主力。艾瑞咨询分析认为,韩系游戏在中国重新崛起的可能性不大。
Vivendi网游制作水平领先同行两年以上
Vivendi的《魔兽世界》无论在游戏的外部设计还是内在的经济系统、平衡性等指标上都至少领先其他网络游戏两年以上,艾瑞认为,如就游戏制作而论,《魔兽世界》优势巨大,国内企业在三年内先难超越。 《魔兽世界》巅峰已经过 进入平稳发展期
虽然《魔兽世界》制作水准明显高出其他MMORPG游戏,但同样也面临所有网络游戏的问题:即游戏用户不断流失。当游戏发展到一定时期后,特别是MMORPG游戏,新用户加入成本将变得非常高,运营商需要为新用户加入付出的单位成本远高于游戏初期;对用户来说,与老用户之间的差距过大使得用户加入成本也高于游戏初期。
《魔兽世界》新资料片推出时间将影响九城08年收入
艾瑞咨询分析认为,2.4版补丁与资料片《巫妖王之怒》推出的时机将决定着这款游戏能继续在中国走多远。由于上一个资料版《燃烧的远征》中开放的副本已经全部被核心玩家打通,游戏中已经没有新的挑战,当一段时间内没有新内容出现时,用户便会开始大量流失。如按国外惯例在圣诞节前后推出新资料篇,从中国《魔兽世界》目前的现状来看,那么在这10个月左右时间里,《魔兽世界》在中国至少流失1/4至1/3的用户。届时损失最大的将是《魔兽世界》中国的代理公司九城,九城必须在收入减少的情况下继续支付Vivendi数额不菲的权利金,这对九城的影响将是致命的。
PC游戏成为08年EA发展的重要环节
由于EA的电视游戏的收入大多来源于索尼的PS产品,因此索尼在电视游戏上的失利对EA影响甚大,虽然EA目前也在积极调整产品策略,但由于电视游戏的开发周期长与投入资金高的特点决定了EA的调整在短期内很难见效,所以将PC游戏移植到网络游戏成了EA产品调整计划中性价比相对较高的一个方案。