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2008中国网游行业有哪些新政策?

2008-06-30   http://www.mmogg.com   来源:  评论( 0 )

本人2000年以前沉迷单机游戏,2000年正式加入国内当时方兴未艾的网络游戏产业,至今已经八年!其间参加过不少行业聚会,从小范围聚会到正式组织的盛会,感觉到这个网游行业也在这些聚会中越来越壮大。现在网游同道基本每年都有两大盛会来交流,一是年中的CHINAJOY,二是年末的游戏年会。今年的年会在苏州举行,同样也是各路大侠纷纷杀到,然而比起以往,今年的年会对07年的总结较少,却是在未来规划方面有很多的论点,年会也从一个评点过去的聚会渐渐发展到指点江山的规划,从中可见中国网游行业的走向成熟。
  年会中多路大侠的论点,其实确实是为整个行业定下了一些基调,感触很深,就分几篇来展望一下吧!
  “开幕大会上,新闻出版署寇晓伟副司长就中国企业和外国企业在游戏代理合作中产生的纠纷明确表态称,如果国外企业恶意挑起与中国网游企业的纠纷,外方企业产品将被禁止引入中国,直到问题解决。”

  作为一个产业,首先是要为国家创收才可以生存,因此政府监管是非常必要的。但如果只是监管,而没有保护,那么这个行业也难以在国家扶持下发展。日本政府一直扶持其动漫行业,并且给予了大量的民族保护政策,从而使得本国的动漫产业在美国强势竞争下丝毫未受任何影响,最终成为全球的动漫中心;韩国政府从九十年代开始就实行了扶持保护本国游戏产业的计划,甚至包括了制作国家级游戏引擎、政府帮企业出口游戏、给予游戏企业各种免税政策、限制外来游戏巨头的入侵等等,十年不到,韩国游戏成为了网络游戏的代名词,一批本土游戏企业走向了世界,甚至在欧美强势的游戏帝国中均可以立足!

  从日韩的例子上可以看到,民族保护政策,不是闭关自守,而是洋为中用,是政府扶持网游行业成长的必要手段。而在中国网游发展的初期,我至今还记得几件由于没有民族保护而导致的悲剧,从盛大的传奇官司开始,还有《希望OL》的超高价代理,《A3》的卖完就跑等等,都是当年的大事件!当年版署领导就在很多场合表示出对于这些外国企业的不满,但是在年会的开幕大会上直接宣布对于中国企业的保护,却还是第一次,这预示着从2008年开始,中国网络游戏行业将真正得到民族保护政策的扶持!

  在这个政策下,中国网游企业应该好好利用这个机会来发展自己,个人觉得在各种运营事件的处理上都要改变一些作法了,具体表现在:

  1,在签约国外产品时,如果对方借着强势产品的著作权优势,一物多卖、坐地起价、出尔反尔等行为,其实完全是可以提出仲裁的。有法律文件的话可以到法院仲裁,没有法律文件也可以到版署仲裁。

  2,在签约中,一定要加上一条,禁止该厂商将某款产品冠以2代、3代的名义再卖一次,签约了一款产品,自然其后续产品都应该是同一家的。

  3,运营中一定要注意技术支持的环节,完全可以提出要求外国开发商在国内进行共同研发,至少不能以开发理由来拒绝防外挂等技术支持,如果一旦有纠纷,也可以发起诉讼。中华网对于《热血江湖》厂商的诉讼,正是我们的榜样。

  4,如果一旦查实私服出现属于国外企业的责任,完全可以直接提出更高的开发要求,或者延长服务年限来补偿。

  5,如果以国产网游的假面具来包装国外游戏,借以获得运营许可的行为,个人觉得要尽量避免,因为这种行为是给他人作了嫁衣。完全可以用二次开发,合作开发的形式来真正制作国产游戏,洋为中用不是拿来就用,而是要拿来之后吃透,吃透之后再用。

  6,国内厂商之间应该好好合作,少一些恶意竞争,多一点理性理解,共同抗衡国外产品才是企业生存之道。

  另外感觉,这次版署的高调,预示着一些马甲类的假国产公司,可能应该早早收手。国外企业只有找到真正的国内合作者,才可以真正安全地在国内市场生存,而国内公司也应该借这个机会,多多进行深层的技术开发合作而不要只把眼光定位在简单的代理运营上!

  感谢版署的这个民族保护政策,期待着这个保护政策发展下去,更全面更具体并且制度化!它将从2008年真正开始改变整个中国网游的格局!

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