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2008年后网游市场机会在海外

2008-07-20   http://www.mmogg.com   来源:  评论( 0 )

7月16日,第六届中国国际数码互动娱乐产业高峰论在上海召开,国家新闻出版总署、版权局和广播电影电视总局等国家政府机构领导,以及盛大网络、巨人网络、久游网、完美时空、美国EA、暴雪娱乐和育碧等国内外知名游戏企业高层出席了本次高峰论坛。韩游网记者于高峰论坛现场进行全程报道。
  中华网游戏集团...禤文浩先生在下午进行的高峰论坛中透露,目前中华网游戏拥有注册用户1.53亿,第二季度收入预计将达8000多万人民币。在过去的一年里,中华网致力于整合用户平台,以及横向的游戏间的整合,完成了多个方向的布局,包括门户、软件、网游等。

  禤文浩表示看好游戏运营国际化路线,认为国内市场巨大,但是大格局已经确定。海外网游业仍显空白,市场仍有很大空间。在欧洲,虽然网游业仅占游戏业整体的5%左右,这一比例的对应现实市场规模却达到了40多亿元人民币。目前中华网在中国台湾地区,以及北美、中东、日本都已经展开网游业务,在北美,中华网还建立了专门的游戏网站用以游戏道具交易。禤文浩还认为游戏不仅是娱乐产业,也是一种文化产业。他预计在国内获得成功的网游,在整个大中华地区都有成功的可能。

 

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